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【検索用 Escape 登録タグ 2008年 E MEIKO NexTone管理曲 VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 涼風P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:涼風P 作曲:涼風P 編曲:涼風P 唄:MEIKO・初音ミク コーラス:鏡音リン・レン 曲紹介 曲名:『Escape』 近未来都市シリーズ第一部はこれでひとまず終了となる。今までのシリーズを聴いた人にどうぞ。 そして物語は第二部「再生世界」へと続いていく…。 歌詞 (PIAPROより転載) 壊れた街を後にして 走り出す未来へ 悲しくなんてない、今は 自分の弱さも 許せない昨日も全部 消えてしまうような気持ち 初めて見る 空の青さ 言葉に出来ずに 思いを歌に乗せて 届けたい貴方に 寂しくなんてない、今は そばに居る誰か こんなにも大切なんて 温かい心、笑顔 一人で生きていくだなんて 強がる自分を 受け入れる事が出来れば こんなにも空が綺麗 忘れていた 空の青さ 当たり前の日々 居場所は一つじゃない 走り出せ世界へ 涼しい風に乗せた 優しい歌声 貴方に伝えたくて あての無い旅路へ コメント 名前 コメント
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The end of escape The end of escape アーティスト fripSide×angela 発売日 2016年12月7日 レーベル NBC デイリー最高順位 7位(2016年12月8日) 週間最高順位 8位(2016年12月13日) 月間最高順位 18位(2016年12月) 年間最高順位 264位(2016年) 初動売上 6226 累計売上 8866 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 The end of escape 亜人 OP ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/13 8 新 6226 6226 2 12/20 15 ↓ 1150 7376 3 12/27 ↓ 719 8095 4 17/1/3 398 8493 2016年12月 18 新 8493 8493 5 1/10 229 8722 6 1/17 144 8866 亜人 OP 前作 次作 僕は僕であって The end of escape 関連CD The Birth ありがとうの時間 clockwork planet
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「escape "シュー"(えすけーぷ"しゅー")」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はでりでり。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 三人称で書かれた作品である。 タイトルの"シュー"は中国語でネズミの意味であるらしい。 別掲示板、企画等にも投稿されている。 あらすじ 登場人物 データ 2010年8月31日掲載 関連項目 でりでり リンク escape "シュー"(短編ノベル集)
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great escape BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 9 Objects 79 146 378 BPM 185 TIME - Artist cinema staff Version plus(cinema staff PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) この曲のPVをよく見ると途中で幾つかのBEMANIシリーズの筐体が出てくる -- 名無しさん (2014-06-25 01 04 21) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Dragon Escapeとは エンダードラゴンからアスレチックをしながら逃げるゲームです ゲームを開始すると後ろからエンダードラゴンがブロックを破壊しながら迫ってくるのでそれに追いつかれないようにアスレチックをして逃げましょう ゴール地点にはネザーポータルやビーコンが設置してあるのでそこを目指していきましょう! 大ジャンプなどを真上などに向けて行うと場外に出た判定になって瞬殺されてしまうので注意しましょう 大ジャンプ(Leap)の残り回数は経験値バーで確認できます kit紹介 Jumper 4回大ジャンプできる (CT 8秒) Disruptor(2000Gems) 3回大ジャンプできる(CT 8秒) 8秒に1回TNTがもらえる Warper (5000Gems) 2回大ジャンプできる(CT 8秒) エンダーパール1つ エンダーパールを使うと近くにいる人にワープできる Digger(実績解除で使用可能) 地形を掘って手に入れたブロックで道を作ることが可能
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Escape 「うぅ………ここ……は……?」 小さき身体の少女が立ち上がる。 立って見えるのは暗い教室の中。 机や椅子、黒板、教卓。 その他、色々なものが学校の教室であると伝わる印となる。 そんな場所で、少女は起き上ったのだ。 「あれ……?お兄ちゃん……?」 周りを探る。 誰もいない、ただ一人だけの空間を探る。 いや、探るというより見回すという方だろう。 辺りを見回しても誰かの影もない。 そう、自分一人。 「お……お兄ちゃん!お兄ぃーちゃん! うっ、うぅぅ………うぇーん」 頼れる兄の姿もなくて、少女は兄を求めた。 けれども現れない兄。 そうして、少女は泣き出してしまった。 それ程に兄を愛していたのだ。 その兄がいなくなっちゃった。 だから泣いた、動けもしない。 持田由香は教室の中で泣き続けた。 ◆◇ 泣いてた間、時など忘れたかのようだった。 だからどれだけ泣いたかわからない。 由香はまだ泣いてはいたものの、 強く、立ち上がった。 「うっ……うぅ、探さなきゃ……」 愛する兄を探す為に立ち上がった。 ここが殺し合いなのも忘れ、兄を求めて歩む。 歩いた時に、何かが足に当たった。 「何だろう……コレ」 手に取ってみる。………が、持ち上がらない。 重量は結構あるようで、しかも持ち上がらない事から 中身がある事がわかる。 ゆっくりと、由香は手を中にいれる。 何かの感触がする。生々しい、まるで人の髪のような感触。 引っ張って出すのはよくないと思って、 その鞄っぽい何かの中身をぶちまける様に、 地面へと出した。 「ひっ!」 中から出てきた物に由香が小さく声を挙げる。 出てきた物は色んな支給品等があったけど、 一番驚いたのは、その辺の道具とかでもない。 ―――自分と同じくらいの背の女の子がいた。 髪は黄色、金色?服も変わった服で羽が生えている。 明らかに自分達がいた世界に存在しない様な子だった。 その子は、口パクをして何か伝えたそうな顔をしていた。 「声……出せないの、かな……?」 と、デイパックの中身を見ると変な機械があった。 由香は気になってそれを取る。 「何だろう……」 ON/OFFと上に書かれたレバーっぽいボタン。 今は、OFFとなっているからONに由香はしてみた。 これが意味する事を理解できないままだったので、 「はー、やっと声も出せたー!もう!何なのよ一体」 「わぁっ」 突然、その子が声を出した事にまたびっくりする。 声を出せる様になった?という発言に、 由香は成程と、この機械の意味が理解出来た。 それから、同年代っぽい女の子に話しかけてみた。 「え、えと……貴方は」 「ん?あ………」 その女の子はこちらの存在に気付くと言葉を失った。 顔が少し強張ってるのがわかる。 恐ろしい体験でもしたかのような表情の女の子。 (安心させなきゃ……!) 由香は、その決心して言葉を発した。 「あ、あの!落ち着いて!……えと、私…何もしないよ!」 兄がいなくて不安なのに、由香は笑顔を作って その女の子へと話した。 女の子は、由香が悪い事を考えてそうじゃないと思ったのか、 直ぐに表情を変えて、友好的に話しかけてきた。 「えっと……失礼しちゃった?」 迷惑をかけたかなと、女の子はそう思って言った。 ううんと、由香は首を横に振ってそれを否定した。 良かったと思ったか、女の子はホッとして名前を告げた。 「助けてくれてありがと、私はサニーミルクよ! ま、サニーって呼んでくれたらいいわ」 「あ!私は、持田由香っていいます。 よろしくお願いします」 互いに名前紹介を交わす。 小さな少女達のその会話は微笑ましいものだった。 「しっかし、こんな子も幻想郷にいたのねぇ………。」 「げんそー……きょう?」 サニーが言った幻想郷という言葉に理解ならない由香。 当然、由香はその世界には住んでいないからだ。 東方projectへの知識もある筈がなく、由香は幻想郷というものに疑問を覚えた。 何で知らない?といった表情でサニーは、由香を怪しく見る。 それから周りを見て、由香に静かに質問した。 「あの、さぁ………ここ、どこ?」 「え、えっと……私もよくわかんないけど………。 多分ここ、学校だよね…?」 「学校……そんなもの、どこにあったかしら」 また、サニーも学校への知識は曖昧であった。 互いの知識は合わず、場が少し混乱する。 そしてサニーがもしやといった顔をしたが、 とにかく暗いこの場所にいるのが何か嫌になって、 急かす様にして由香に言った。 「ね、ねえ。早くここ動かない?」 「そ、そうだ!お兄ちゃん………探さなきゃ……」 後ろの方は小声になったが、サニーはしっかり声を聞き取った。 お兄ちゃん、探さなきゃ。これから察するに大事な誰かを、 少女は見失ってしまった。 その存在を早く見つけたい、そう願っているのだろう。 いたずら好きな三月精ながらも、心は鬼じゃない。 友達として、認識した相手だから。 「そのお兄ちゃんって奴、一緒に探してあげるわ!」 「ほ……本当ですか!?お兄ちゃんの名前、哲志っていうのですが……」 (哲志ね………よし、見せてやろうじゃない!私の力と頭脳!) 内心で、やる気を入れるサニー。 そして一緒にやってくれる暖かさを伝えられた由香。 互いに友達としての空間が出来ている。 由香もサニーも、互いに短時間の間に友好的になった。 こうなってやっと始まる、持田哲志を探す事。 探し者という事で、サニーは三月精のメンバーを思い出す。 (こういう時に、スターがいたらなぁ………) 三月精のレーダー的存在、スターサファイア。 あの便利過ぎるスターが今いれば直ぐ見つけられるのに。 と、そうサニーは思いながら二人は教室を退室した。 想い人、お兄ちゃんを見つけれる時は何時であろうか………? そして、教室を出た時に誰かが来る足音が聞こえる。 同時に少し、気温が低くなった気がした。 ひぃっと小さく悲鳴を上げる由香とサニー。 暗い廊下の先からは………。 小学生低学年ぐらいの身長と体格。 肩より少し長めの髪。 由香のような中学生が着たら絶対引かれる……… いや、絶対似合うであろうフリフリの服。 勿論、由香じゃないロリっぽくない中学生が来たら似合わないさ! そして………その手には 似合わないような包丁が握られていた。 「みーつけた」 その少女の持つ包丁、そして黒のない目。 死者の様な、でも生の感覚があるような、 そんな変な存在、でも由香達には恐怖しか伝わらなくなって、 ―――気付いたら、逃げていた。 「い、いやぁぁぁぁぁ!!!」 大きな大きな悲鳴をあげて、 「お兄ぃぃちゃぁぁぁぁぁん!!!」 愛する兄を呼びながら、由香は暗い廊下を走って行く。 サニーも着いていく様に走る。 当然、殺す標的を見つけたのだから包丁さんも追おうとする。 ………でも、包丁さんはしなかった。 近くにある教室の扉をきりとる。 包丁で出来る様な事ではない。 だが、包丁さんは確かに包丁で扉をきりとった。 その中の教室、一見誰もいないのだが………。 包丁さんはゆっくり、その教室の中へと歩いていく。 足音は静寂の中で大きく音を立てる。 包丁さん独特の足音、ピチャピチャとする音。 それが確かに、包丁さんであるという証拠にもなる。 そして、一人の女の子を見つける。 「みーつけた」 包丁さんはそう言って、その子に近づく。 「え、何………ちょっと、やめてよ………やめて! 嫌……嫌ぁぁぁぁぁ!!!!」 精神が乱され、少女は扉の方へと走る。 包丁さんがきりとらなかった方の扉だ。 普通、開いてる筈の扉は、 ―――何故か、開かなかった。 「嫌ぁぁ!死にたくない死にたくないぃぃぃ!!」 完全に錯乱した少女は、ただ死にたくないとしか言えなくて、 もう何も考えて行動する余裕もなかった。 ただ、包丁さんがどこかへと消えるのを願って声を出し続けるだけ。 グチュッと、嫌な音が彼女へと響く。 同時に今まで味わった事のない痛みが襲いかかる。 「嫌………やめて………」 大量に腹部から血が出ている。 包丁さんは、刺した包丁を抜くと、 もう一度彼女の腹へと突っ込む。 「いや………………やめ…………」 また包丁を抜いて、刺す。 少女は完全に意識と命を失っていた。 包丁さんは無表情に、言った。 「まずは一人目……。次は?」 そう言って、教室からでていった。 命を失った彼女は、起きて暗い教室にいた。 怖かったが廊下へと出れば包丁さんに追われた。 そしてこの教室に逃げ込む。 その時に、由香の悲鳴が聞こえて廊下を見ようとした。 見ようとしたのが悪かった、包丁さんの存在を見てしまい 何も言えなくなってただ教室内に蹲った。 その行動が彼女の失敗だったのだろう。 ―――中嶋直美の失敗であったのだろう。 【中嶋直美@コープスパーティーBCRF 死亡確認】 ※直美のデイパッグはどこかの教室に放置されています。 ただ、遺体とは別の教室に置かれている模様。 【E-5 - 学校3階】 【持田由香@コープスパーティーBCRF】 【状態】健康 恐怖 【服装】如月学園中等部制服 【装備】なし 【道具】基本支給品 サニーミルク@東方project 【思考】基本思考:お兄ちゃんを探す。(殺し合いだと気付いていない) 1、早くお兄ちゃんを探さなきゃ………! 2、逃げなきゃ! ※万能包丁さんの姿を確認しました。名前は知りません。 ※直美の悲鳴が聞こえたかはわかりません。 ※殺し合いをしていると気付いていません。 【サニーミルク@東方project】 意思持ち支給品。 三月精の一人、「光を屈折させる程度の能力」を持つ。 三月精のリーダー的存在であり3人の行動を彼女の発言で決まる事が多い。 また、3人の中で一番頭が切れるが所詮は妖精。 性格は非常に明るい。八重歯が特徴ですかねー 【由香の傍】 【サニーミルク@東方project】 【状態】健康 恐怖 【思考】基本思考:由香のお兄ちゃんの哲志を探す手伝いをする。 1、由香を助ける。 2、自分を閉じ込めたのは一体……? 3、こんな時にスターがいたらなぁ……。 ※万能包丁さんの姿を確認しました。名前は知りません。 ※直美の悲鳴が聞こえたかはわかりません。 ※殺し合いをしていると気付いていません。 【学校の廊下】 【万能包丁さん@包丁さんのうわさ】 【状態】??? 【思考】基本思考:???(とりあえず殺害に動かされている?) 1、まずは一人………。 sm020 歪みねぇ蟹になりたい 投下順 sm022 お前等、食べれる人間じゃねぇから! START 持田由香 sm049 人殺しは愛する彼のために START 中嶋直美 死亡 START 万能包丁さん sm049 人殺しは愛する彼のために
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プレイヤーはスキルを鍛えたり武器・装備品を製作したり、 資源や製作物をGrand Exchangeなどで他のプレーヤーと売買してゲーム内通貨を稼ぐことができます。 また、プレイヤーはゲーム内でいろいろな人々と出会い、仲間と共に強靭なモンスターを撃退しクエストを遂行していくこともできます。 他にも、ゲーム内の施設で他プレイヤーと戦い、戦利品を得たり、対戦を楽しむことができます。 現在運用されているRuneScapeの攻略サイトが無いためとりあえずの作成です。 詳しくは公式サイト(英語) http //www.pcroom.org/runescape/ を参照して下さい。
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Escape From Tarkov (ETF) Game Name Escape From Tarkov Game Type Online First-Person Action RPG/Simulator Official Release Date July 28, 2017 - Closed Beta Official Page https //www.escapefromtarkov.com/ Escape From Tarkov-イベント BGM Episode 1. Uncensored 18+ + ... Episode 2. Uncensored 18+ + ... Episode 3. Uncensored 18+ + ... Episode 5. FINALE. Uncensored 18+ + ... Escape from Tarkov. Raid. Full film. + ... 紹介サイト(別 EFT公式ホームページ BG公式ホームーページ server可動状態 BG Twitter フォーラム EFT 海外Wiki en EFT 海外Wiki fr reddit ニキータ― 新着画像紹介 EFT日本語フォーラム wikjp eft規約 翻訳プロジェクト BGM 購入 データベースAndroid データベースIOS mapgenie Twitch-drops-eft マップKey tarkovprofessional 操作キー グラフィック fps VPN別 スペック別 Q A マップ 弾表 トレーダータスク 隠れ家 ・VOIP #Customs Factory #Interchange #Lighthouse Reserve #Shoreline The Lab #Woods Streets of Tarkov グランドカバーマップ マップオール Scavs 弾薬1 弾薬2 アイテム 戦利品 物々交換利益 隠れ家の利益 tarkov-armor tarkov-armor-01 tarkov-guns-01 tarkov-weapons-01 tarkov-gun-01 enカテゴリーFood enカテゴリーDrinks enカテゴリー物々交換-Barter trades enカテゴリークラフト FPS key タスク 医療 スキル 武器カスタム 隠れ家作成アイテム キャラクタースキル 弾の弾薬とアーマー チャート 弾道学1 弾道学2 弾道学3 キー一覧 単価マス マーケットの平均単価 NAP NAP全般1 NAP全般2 装備品一式数値メンバー用 なまえ: コメント ニュースs 『Escape from Tarkov』新版はなぜ批判にさらされたのか 反発を招いた“苦肉の策”の問題点 - リアルサウンド 『Escape from Tarkov』開発元トップ、“コピー作品”とそれを遊ぶプレイヤーに苦言。次々出てくるリアル志向脱出FPSを受けて - AUTOMATON 期待の基本無料脱出シューター『Arena Breakout Infinite』CBTが本日5月8日開幕!次なる『タルコフ』ライク流行の種になるか - Game*Spark 大きな騒動となった『Escape From Tarkov』の「PvEモード」がEoD版ユーザーにも順次開放中 - Game*Spark 現代の銃を駆使して地獄を生き延びる『DOOM』武器Mod「CALL OF DOOM TARKOV」トレイラー! - Game*Spark Tarkovスタイルの脱出タクティカルFPS「Gray Zone Warfare」の販売が僅か2日で40万本に到達 - Doope Tarkovスタイルの脱出タクティカルFPS「Gray Zone Warfare」の早期アクセス版がリリース - Doope BattlestateがUnheard Edition専用の新“機能”と謳っていた「Escape from Tarkov」用PvEモードの仕様を変更、EOD ... - Doope 『Escape from Tarkov』PvEモードは「現段階でEoD版全員分のサーバーリソースが用意できない」と公式声明―正式版リリース ... - Game*Spark 『Escape from Tarkov』公式が「Edge of Darkness」所有者向けにも新PvEモードを提供すると発表。順次開放へ - AUTOMATON PvEが可能な『Escape From Tarkov』新エディション販売が闇落ちユーザーの暗黒面を目覚めさせる―開発「PvEは新モードで ... - Game*Spark 『Escape from Tarkov』にて“約4万円”の新エディション発売され議論勃発。限定新PvEモードが「DLCかどうか」を巡り - AUTOMATON 『Escape from Tarkov』新エディションに批判集まり、公式は「Edge of Darkness」所有者向けの“補填”を急遽表明 - AUTOMATON 基本無料脱出シューター『Arena Breakout Infinite』ゲームプレイ映像!期待の『タルコフ』ライク、CBT参加者も募集 - Game*Spark 新エディションへの不満吹き荒れる『Escape from Tarkov』―開発がEoD版に関する新情報公開も余波は続く - GameBusiness.jp 『Escape From Tarkov』ワイプの影響を受けないPvE協力モードにアクセス可能な「The Unheard Edition」リリース! - Game*Spark マルチ対応・密林PvEシューター『Incursion Red River』人気高まる。『Escape from Tarkov』の影響も見える、PvE特化リアル ... - AUTOMATON 混沌の架空現代ベトナムを生き残れ!PvE専用Co-op脱出シューター『Incursion Red River』早期アクセス開始―PvPしなくて ... - Game*Spark 動画で学ぶタルコフ! ハードコアFPS『Escape from Tarkov』のチュートリアルビデオ第一弾公開 - Game*Spark ベトナムタルコフ『Incursion Red River(インカージョン レッドリバー)』4月10日よりSteamでアーリーアクセス開催! フレンド最大 ... - EAA!! 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BEAR Bear AK Systems Bear AK Systems Bear Assault Operations Bear Assault Operations Bear Authority Bear Authority Bear Heavy Caliber Bear Heavy Caliber Bear Raw Power Bear Raw Power USEC USEC AR Systems USEC AR Systems USEC Deep Weapon Modding USEC Deep Weapon Modding USEC Long Range Optics USEC Long Range Optics USEC Negotiations USEC Negotiations USEC Tactics USEC Tactics 動画リンク ダメージ判定1 ダメージ判定2 ダメージ判定3 アイテム Raidではストレージ1マス当たりの値段ができるだけ高いものを持って帰るようにする。 →最も高価なのは一部の雑貨、レーザーサイトや倍率付きの光学照準器、消音器。次いで雑貨のうちPCパーツやガス検知器・スマートフォンなどの電子機器類、銃のパーツ、それに銃本体などが高く売れる。概ね現実と同じイメージ。収支がプラスになるなら出撃時に持ってきたものを捨てるのもアリ。 方法1 セキュアコンテナを空(もしくはBandage*2ぐらい)にして手斧一本でFactoryに出撃する →Loot Boxに直行し、中身をコンテナに詰め込む。死んでも手斧はなくならず、コンテナの中身だけは持って帰れるので錬金が可能。 →もしくは手斧でNPCやプレイヤーに襲いかかり、斬り殺して装備を丸々奪い取る。その装備を元にさらに他人を襲って物資を増やすか、そのまま脱出するかは自由だが、欲張らないほうが結果的には効率が良いように思う。 →双方ともに入手した武器からライトなどのアタッチメントも取り外し全て売る。ロマンを求めないなら別に使わない。 方法2 チームを組んでWoodsに出撃し手当たりしだい殺して装備を奪い取る →戦闘になるので装備を失うリスクがある。中長距離戦を有利に戦うためにライフル弾が撃てる武器があれば安心。 方法3 Customsマラソン →218KeyとFactory Keyは必須アイテム。レアアイテムなのでセキュアコンテナに入れて出撃すること。 →スポーンと同時にマンションに向けて全力で走る。 →218号室を開錠するとかなりの確率で部品が全て付いたメイン武器(AKS-74U,AK-74,M4A1を確認)が落ちているので拾う。マンションのほかの部分は漁らない。 →マンション裏手に走り、最初のガソリンスタンドから道路を挟んで対岸にあるドアをFactory Keyで開錠する。 →ショートカットを開通させて11時方向に見える倉庫を漁る。よくCond.milkが落ちている。 →真ん中の脱出地点から脱出する。このとき、直近の屋上にAIがスポーンしていることがあるが、無視できる。もしくは、余裕があればわざと見つかって屋根の端におびき寄せてから殺すことで死体が屋根から落ちてきてLootできることもある。 方法4 Scavモードの活用 →30分に1回、Scavとして出撃できます。Scavで出撃する時の装備・スポーン場所はランダムで大抵は貧弱な装備です。Scav出撃の利点は死亡してもPMCで所持している装備には影響が無く、生還すれば入手したアイテムはPMCの装備にできることです。つまりノーリスクで物資が得られます。積極的に使いましょう。 物を売却する際は 銃・・・PraporまたはPeacekeeper 銃パーツ・・・Prapor,SkierまたはPeacekeeper 弾・・・Prapor 医薬品、食料、飲料・・・Therapist その他の雑貨・・・TherapistまたはPeacekeeper 他のTraderに売れないもの・・・Fence Pavel Yegorovich Romanenko Lv2(Lv10,400K) Lv3(Lv18,1M) Lv4(Lv29,2M) Elvira Khabibullina Lv2(Lv10,200K) Lv3(Lv, 400K) Lv4(Lv35,600K) real name unknown Lv2(Lv15,600K) Lv3(Lv20,1M) Lv4(Lv30,2M) Fadeus Pilsudsk Lv2(Lv10,400K) Lv3(Lv18,1M) Lv4(Lv29,1M) 【負傷部位による変化】 頭 破壊されると即死します。頭は他部位よりHPが低く即死しやすい部位になっています。 胸 破壊されると即死します。 腹 破壊されると飲料ゲージの減りが超加速します。が、飲料ゲージが0になっても即死ではないことに加えて飲料を飲んでカバーできる減少速度ではないので、飲んでる暇があったらさっさと脱出地点に走るのがいいと思います。 腕 骨折・破壊されるとアイテム使用とSearchが通常時の67%に、またリロード時間と武器交換時間が50%延びます。また、Aim時のブレが酷くなります。 脚 骨折・破壊されると移動速度が45%低下し生還が非常に困難になります。何としても守りたい部位です。両脚同時に破壊されると目も当てられません。 【状態異常】 Bloodloss(出血) 止血するまで負傷部位のHPが継続的に減少し、その部位のHPが0になった後は他部位のHPが減り始め、止血できなければ最終的に死に至ります。自然治癒はしません。条件は分かりませんが再出血することがあります。 対応するアイテムはBandage,Vaseline,Car,IFAK,Salewa,Grizzly。 Fracture(骨折) 効果は上記の通り。自然治癒はしません。 腕が骨折している状態で足の骨折を先に治療することはできません。 対応するアイテムはSplint,Vaseline,Grizzly。 また、Painkiller,Morphine,Augmentinを使用することで効果時間中は骨折を無視して走ることができます。 Pain(痛み) 視界が暗く滲みます。出血・骨折が治療済みであれば時間経過で自然治癒します。 対応するアイテムはPainkiller,Morphine,Vaseline,Augmentin,Grizzly。 Task Prapor 1.Debut CustomsでScavを3人殺す。 MP-133散弾銃を3丁渡す(Skierから買える。) 2.Checking Dorm Room 205でMachinery Keyを入手する。 Machinery KeyでCustoms中ほど、狙撃手のいる建物付近のタンクローリーを開錠し中から懐中時計を入手する。 懐中時計を渡す。 3.Shootout Picnic WoodsでScavを14人殺す。 4.Delivery From the Past Customs Office Keyを入手する。 Customsスタート地点付近、赤い倉庫の中Office奥の部屋、机の下に書類があるので入手する。 Factoryメインの出口付近、外2階のドアが無い小部屋?に書類を設置する。 5.BP Depot MS2000ストロボを4つ受け取る。 MS2000ストロボをCustomsにある4台のタンクローリーに設置する。途中で死んでも達成可能。 (1)スポーン位置近く、脱出地点から最も遠い地点の道路上 (2)先のTaskで懐中時計があった場所 (3)マンションとチェックポイントの中間地点のガソリンスタンド (4)脱出地点のあるガソリンスタンド 6.Bad Rep Evidence Factory3階の鍵のかかっている部屋からBankhouse Keyを入手する。Factory Key必須。 (Cabinetからも入手可能) Customsバス停の道路を渡って反対側にある敷地内の2階建てのプレハブから書類を入手する。 書類を手渡す。 7.Ice Cream Cones AK-74 60rd. Magazineを6本渡す。 HDDと交換できるので集めましょう。 8.Postman Pat Factoryで死んでいるScavの死体(オブジェクト)の首の辺りから手紙を入手する。 手紙をTherapistに手渡す。 9.以降はやらなくてもLvMAXになる。 Therapist 1.Shortage Salewa First Aid Kitを5つ集める。Woods道路のゲート、Customsスポーン地点付近のガレージにある車のトランク、脱出地点ガソリンスタンド裏にある土管の中、Shoreline半島の小屋付近などに医療バッグがあるので探すといい。 Salewaを渡す 2.Sanitary Standards – Part 1 Gas Analyzerを1つ集めて渡す。 3.Sanitary Standards – Part 2 Gas Analyzerを3つ集めて渡す。 4.Operation Aquarius – Part 1 Dorm Room 206 Keyを入手する。 Room 206を探索する。(入るだけでクリアです。) 5.Operation Aquarius – Part 2 CustomsでScavを15人殺す。 6.Painkiller Morphineを10本入手する。これもLvが足りていれば本人から買えるが、買えなければSalewaと同じく医療バッグを探す。 Morphineを渡す。 7.Pharmacist Dorm Room 114 Keyを入手する。 Room 114の金庫の上にある書類を入手する。 脱出する。 書類を渡す。 8.Supply Plans Woodsの木工所にある小屋の中、ベッドの下にある書類を入手する。判定がシビアで拾いにくい。 脱出する。 書類をTherapistかSkierに渡す。 Skierに渡すとTherapistの友好度が下がり、このTaskは消滅する。 9.Supply Plans Tushonkaを30個集める。オレンジ色の缶詰。だるい、集まらない。 Tushonkaを渡す。 10.以降はやらなくてもLvMAXになる。 Skier 1.Supplier 耐久度80%以上のKiverとFortを各1つ集める。 KiverとFortを渡す。 書くのは簡単、でも相当の難関。 Factoryで息を潜め残り40分程度になるとこれらを着たScavがスポーンする可能性があるので、繰り返し探して見つけ次第殺して奪い取る。 Kiverに関してはLv4のSkierが販売するので他人に買ってもらうのも手。 2.The Extortionist Customsの川をスポーンエリアを背にして右から渡り、トラックを過ぎたところの壁付近に茂みがあり、その中にScavの死体(オブジェクト)がある。 死体からUnk.Keyを入手する。 入手した鍵でCustomsショートカット付近のプレハブ小屋を開錠する。 小屋の床から書類を入手する。 書類を渡す。 3.Stirrup PMCを12人殺す。 4.What’s on the flash drive? Frashdriveを2つ集める。Woodsの海岸沿い、木工所を超えたあたりにあるテントの前にスポーンする。 Frashdriveを渡す。 5.Golden Swag Dorm Room 303 Keyを入手する。Scavのポケットか鞄から入手できるので見つかるまで殺す。 Room 303の机の上から金のZippoを入手する。 スポーン地点付近、バスが止まっているところのプレハブ小屋にZippoを設置する。 6.Chemical – Part 1 Therapistクエストの書類をSkierに渡せばこれをせずともLv4になります。 原理上亜音速弾は消音器との愛称が良いです。 9×18mm 適合銃器:PM,PB,PP-9,PP-91 PMM GRAU制式名称 7N18 先端が切り取られた形状により貫通力が増加されている。 ダメージと貫通力が最も高バランス ダメージは5/14位、貫通力は2位。 Prapor Lv4から購入可。 PBM GRAU制式名称 7N25 AP弾。PMMより極めて僅かに貫通力が高いが、代償としてダメージがほんの少し低い。 ほぼPMMと互換だと思って構わない。 ダメージは6/14位、貫通力は1位。 弾速が最速。 Prapor Lv3から購入可。 PPe gzh 亜音速 拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。 購入できるものではダメージが最大で、貫通力は殆どない。 Prapor Lv2から購入可。 PSO 亜音速 狩猟用弾薬 Prapor Lv1の間は最良の選択肢。 BZT gzh 亜音速 曳光弾。 曳光弾ではダメージが最大で、貫通力は意外にも3位。 曳光弾を使いたい人には最良の選択肢。 SP7 gzh 亜音速 強化拡張弾(人体に当たると弾頭が潰れることでダメージを大きくする)。 ダメージが最大で、貫通力は殆どない。 購入不可。 9×19mm 適合銃器:P226R,MP-443,Saiga-9,MP5,MP5SD,MPX,PP-19-1, Pst gzh 現状ほぼ唯一の選択肢。 FMJ アプデ前は存在した。今は少なくとも販売はしていないようだ。 7.62×25mm 適合銃器:TT LRNPC ダメージが最大 Prapor Lv2から購入可。 AKBS Prapor Lv1では唯一の選択肢。 ダメージはLRNPCと比較して2割減程度。 PT gzh 曳光弾として唯一の選択肢 5.45×39mm 適合銃器:AKS-74U,AKS-74UN,AKS-74UB,AK-74N BS GRAU制式名称 7N24 タングステンカーバイド弾頭の特殊徹甲弾 ダメージと貫通力が最も高バランス ダメージは2/11位、貫通力は1位。 文句なしの最優秀弾薬だが、問題は毎時のトレーダー更新から2分で売り切れること。 Prapor Lv4から購入可。 BP GRAU制式名称 7N22 鋼鉄弾頭の徹甲弾 ダメージと貫通力が高バランス ダメージは4/11位、貫通力は3位。 次点の選択肢。 Prapor Lv3から購入可。 BT GRAU制式名称 7BT4 徹甲曳光弾 威力と貫通力から(曳光弾である点に目を瞑れば)次々点の選択肢になり得る。 曳光弾では最良の選択肢 Prapor Lv3から購入可。それなりの速度で売り切れる。 PRS 跳弾確率が少ない弾薬 平均的なダメージと貫通力でLvが低いうちのつなぎとしては悪くない選択肢。 Prapor Lv2から購入可。 PS GRAU制式名称 7H6 Lv1で買える弾薬では一番バランスが良い。 しかしダメージが最も低い Lvが上がり次第早急な更新を推奨します。 US 亜音速 GRAU制式名称 7U1 減速弾 ダメージが最大 貫通力が全く足りておらず、アーマーを着た相手にはダメージが通らないと考えて良い。 とにかく生身の人間に対するダメージを優先したい人向け。 また、拳銃弾並みの弾速しかないため中遠距離で射撃すると大きな偏差が必要になる 欠点は弾薬が非常に高額なことで、価格2位のPP弾と比較してもなお3倍高価である Prapor Lv3から購入可。 T GRAU制式名称 7T3 曳光弾 何の取り柄もないが、BT以外で唯一の曳光弾として。 Prapor Lv2から購入可。 5.56×45mm 適合銃器:M4A1 M855A1 現在の米陸軍の主な制式採用弾薬 銅合金弾芯、部分的銅被覆、鋼鉄貫通体の弾薬 迷ったらコレ M856A1 曳光弾 銅合金弾芯、部分的銅被覆の曳光弾 M855A1と同じ弾道特性を持つ 曳光弾では最良 M995 タングステン弾芯徹甲弾 ダメージが最も低い一方でアーマーに対する貫通力が最高 毎時の更新後トレーダーからすぐに売り切れるが、実は敵を殺害するまでに必要な弾数はM855A1と変わらない。 7.62×39mm 適合銃器:VPO-136,AKM,SKS BP GRAU制式名称 7N23 鋼鉄弾芯徹甲弾 最も貫通力が高く、ダメージも絶大。 トレーダー更新から数分で売り切れる。 Prapor Lv4から購入可。 PS GAU制式名称 57-N-231 ダメージは最低だが、低Lvで買えるものの中では貫通力が高い。 US 亜音速 減速弾 弾薬が非常に高額。 HP 狩猟用弾薬 ダメージが最大で、貫通力は壊滅的。 T45M GRAU制式名称 57-T-231PM1 曳光弾 7.62×51mm 7.62×54mm 9×39mm 12 Gauge .366TKM
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2341.html
製作者 流し七対子 DL先↓ https //www.mediafire.com/folder/72k8044v017sr/escape
https://w.atwiki.jp/escape_2ch/pages/36.html
サイズについて 公式のサイズごとの推奨身長では 380mm 150-165cm 420mm 160-175cm 465mm 170-185cm 500mm 175-190cm となっています。しかし、個人における手足や胴の長さの違いにより適正サイズが変わってくるので、自分の特徴を考えて選ぶのがよいでしょう。下のポジションの出しかたも参考にしてみてください。 サイズ選定に自信がない人は自転車屋さんに行って選んでもらうか、実際に試乗して決めるのがベターです。特に初心者が通販で購入するのは、メンテナンスの面からもお薦めしません。 参考 http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/road-size.html ポジションについて はじめに まず始めにフレームに跨って、股下とトップチューブとの間隔を調べてください。サドルとハンドルの間に立って、自転車を前後に動かしたり、上下したときに十分に股下との間隔が確保されてなければなりません。最低限3-5cmの間隔を確保してください。そうでない場合は、決してその自転車には乗らないでください。 サドルの上下前後調整 上下位置は、乗る人の脚の長さによりサドルの高さが決まります。サドルに跨って下になっている方のペダルに踵をのせた際、軽くひざが曲がる位が最適な高さです。 サドルの前後は、ペダルを水平にしたときに、真横から見てペダルの中心と拇指球と膝小僧のお皿を結ぶ線が垂直になるのが最適な前後位置です。 参考 http //homepage.mac.com/geo_p/pottering/e_bikelife/e11_norikata/e11norikata.html サドルの角度 一般的にサドル上面が地面と平行になるような位置で使用しますが、人により多少角度を付けると快適なポジションを得ることができる場合があります。 参考 http //chariki.web.infoseek.co.jp/report/report4.html トップチューブ長さ サドルからハンドルまでの距離は、ステムを交換するしか調整方法がありません。ただ、エンドバーを付けると多少前傾にできます。 ハンドル高さ ステム逆付けを参考。逆付けしなくても、スペーサーとステムの順序を入れ換えることである程度高さを下げることはできます。ただし、上げることはできません。